Straipsniai kategorijoje Teorija | tamsoje.lt

Straipsniai kategorijoje Teorija

Reklama internete

Šitas trumpas straipsnis skirtas tiems, kas nori gerai pasireklamuoti, gauti daug klientų ir už tai sumokėti vos kelis šimtus. Gerbiamieji, taip nebūna. Reklama – dalykas labai sudėtingas ir daug kainuojantis. O be reklamos – nėra prekės (ar paslaugos) pardavimo. Nėra pirkėjo. Pabandykite kažką parduoti apie tai niekur nepaskelbę. Kaip seksis? Niekaip! Be reklamos tu miręs! Kiek gi kainuoja gera reklama? Pabandysiu paaiškinti. Kaip pavyzdį paimsime paprastą paslaugą ar prekę reklamuojantį puslapį. Toliau – skaičiavimas. Skaityti toliau…

MusicMuzika kuri įkvepia. Priskirsime šitą straipsnį prie teorijos skilties. Tema gan plati ir įdomi. Tad pradėkime “smegenų ventiliaciją” būtent apie muziką.

Dauguma meno mėgėjų (ir profesionalų) negali kažko sukurti be tam tikros aplinkos. Ta aplinka turi įkvėpti, nuteikti, padėti atsipalaiduoti, pernešti į kitą pasaulį. Vieniems – tai tiesiog aplinka, kambarys, darbo įrankiai, darbo vieta, tyla, arbata (arba kava), šiluma, šviesa ar atvirkščiai – tamsa. Kitiems – tai tiesiog muzika. Taip! Yra tokia kategorija žmonių, kurie atsisėda prie popieriaus lapo (ar “Fotošopo”) tik įjungus gerą “gabaliuką”. Skaityti toliau…

Siurrealizmas (pr. sur – virš, réalisme – tikrovės, realybės) – XX a. III–V dešimt. kultūrinis, intelektinis, artistinis, meninis judėjimas. Kilo iš dadaizmo, kuris klestėjo Pirmojo pasaulinio karo metais. Dadaistai pirmieji atkreipė dėmesį į žmogaus pasąmonę kaip įkvėpimo šaltinį. Siurrealizmas prasidėjo su Andrė Bretono siurrealizmo manifesto paskelbimu 1924 m. Skaityti toliau…

Šiandien grafinis duomenų apdorojimas ir vaizdavimas plačiai naudojamas bet kurioje srityje – moksle, versle, inžinerijoje, mene, reklamoje, dizaine ir t.t. Tai lemia sparčią kompiuterinės grafikos techninės ir programinės įrangos plėtrą. Kompiuteriniams vaizdams apdoroti naudojamos naujos grafikos redagavimo programų CorelDRAW, Adobe Iliustrator, Adobe Photoshop ir kt. versijos. Įprasta grafikos programas skirstyti į dvi grupes: vektorinės grafikos ir taškinės grafikos. Analogiškai vaizdai skirstomi į vektorinius ir taškinius. Skaityti toliau…

Labai dažnai mus kamuoja klausimas: “Kaip išmokti piešti?”. Tokios mintys į galvą ateina ypač kai pamatome miesto centre portretus paišantį dailininką arba milžinišku greičiu dirbantį “šaržistą”. Po tokių pamatytų vaizdų visi nori tapti dailininkais.  Ir visi nori išmokti piešti ne šiaip sau, o “idealiai” ar kitaip tariant “profesionaliai”. Čia pat ir iškarto. Deja, taip niekada nebus. Kad išmokti gerai piešti – reikia paaukoti tikrai nemažai pastangų, pinigų ir laiko. O svarbiausias dalykas – noras.

Šitas straipsnis – tai ne eilinė pamoka apie obuolių ar vazų piešimą. Tai savotiška instrukcija kurioje surašyti visi etapai, kuriuos reikia praeiti, kad tapti dailininku (arba nors labai gerai išmokti piešti)… Skaityti toliau…